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暴击率和暴击效果区别是什么?一文讲清楚

暴击率和暴击效果傻傻分不清?

很多游戏玩家在选择装备时,经常会被”暴击率”和”暴击效果”这两个属性搞糊涂。它们看起来很像,但实际影响却大不相同!暴击率指的是触发暴击的概率,而暴击效果则决定了暴击时的伤害加成比例。简单来说,暴击率回答的是”能不能暴击”,暴击效果回答的是”暴击时能打多疼”。

小编认为‘梦幻西游》这类游戏中,暴击率通常以百分比形式显示,比如5%、10%等。而暴击效果则可能是150%、200%这样的数值。两者都是提升输出的重要属性,但提升的途径和效果完全不同哦!

暴击率怎样计算?等级影响大

从参考文章中可以看到,暴击率的计算公式很有意思。它是用暴击等级除以人物等级再除以10得到的。举个例子:如果你的物理暴击等级是80,人物等级是109,那么暴击率就是80÷109÷10≈7.34%。

这个计算方式带来一个有趣的现象:同样数值的暴击等级,在不同等级角色身上的效果差别很大!比如一个加88点物爆等级的灵饰,175级角色带上只有5.03%暴击率,而69级角色带上却能达到12.75%!这差距也太夸张了吧?

因此低等级玩家堆暴击率特别划算,而高等级玩家则需要投入更多资源才能达到同样的暴击效果。这也是为什么很多高等级玩家更倾向于选择固定百分比暴击率的经脉加成,而不是单纯堆暴击等级。

暴击效果到底有什么用?

如果说暴击率决定了”能不能打出暴击”,那么暴击效果就决定了”暴击时能打多疼”。比如基础伤害是1000,暴击效果150%就是打1500,200%就是打2000。

小编认为‘梦幻西游’里面,提升暴击效果的途径相对较少,主要是通过某些独特装备、技能或者经脉来实现。暴击效果的提升对输出的影响是线性的——提升10%暴击效果,每次暴击就能多打10%伤害。

不过要注意的是,暴击效果再高,如果暴击率太低,那也很难发挥影响。这就好比你有把超级厉害的武器,但十次攻击才有一次能打中敌人,那再高的伤害也白搭!

怎样平衡暴击率和暴击效果?

既然两者都很重要,那该怎么选择呢?这里有个简单的规则:先确保有一定基础的暴击率,再考虑提升暴击效果。

举个例子:如果你的暴击率只有5%,那么堆到15%暴击率带来的提升,远比把暴击效果从150%堆到200%要大。由于前者让你的暴击发生频率进步了3倍,后者只是在暴击发生时伤害增加了33%。

不过这个平衡点会随着游戏进程变化。当你的暴击率达到20%-30%后,提升暴击效果的收益就会逐渐显现。这时候就可以考虑适当投资一些提升暴击效果的装备或技能了。

划重点:两者配合才能输出最大化

暴击率和暴击效果就像是一对好搭档,缺一不可。暴击率决定了你打出暴击的频率,暴击效果决定了每次暴击的伤害。只有两者合理搭配,才能让你的输出达到最佳情形。

记住:低等级时堆暴击率性价比高,高等级时固定百分比加成的经脉更有价格;暴击率太低时优先提升暴击率,暴击率达到一定水平后再考虑暴击效果。掌握了暴击率和暴击效果区别,你就能更科学地规划角色培养了!